A Guide Kid untuk Desain Grafis oleh Iconic Designer Chip Kidd
by Maria Popova
"Desain grafis membutuhkan partisipasi mental yang bersedia Anda, bahkan jika itu bawah sadar."
"Ini tidak terjadi pada kebanyakan orang yang semuanya dirancang - bahwa setiap bangunan dan segala sesuatu yang mereka menyentuh di dunia ini dirancang," akhir dan besar Bill Moggridge, desainer dari laptop pertama di dunia, terkenal mengingatkan kita . Dan, memang, justru karena desain menyentuh setiap aspek kehidupan kita - darikota-kota kita ke buku-buku kami ke pemerintahan kami untuk komunikasi kita dengan benda-benda - bahwa kita tumbuh begitu buta untuk itu dan begitu menyadari kekuatannya semua-menyerap.Terbungkus dalam pelukan desain sejak lahir, karena pengalaman pertama sadar kita di dunia, kita datang untuk mengambil mana-mana dan kekuatan untuk diberikan - yaitu, tidak mendaftar secara sadar sama sekali - kecuali kita mulai memperhatikan, dan mulai membayar lebih cepat daripada nanti.
Jadi apa cara yang lebih baik untuk mengatasi tempat budaya blind kami dari desain primer grafis untuk anak-anak, dan yang lebih baik untuk melakukannya daripada desainer grafis legendaris Chip Kidd, pencipta beberapa yang paling mengesankan sejarah modern sampul buku dan dalang dari ini adaptasi visual yang luhur dari Neil alamat dimulainya Gaiman pada kehidupan kreatif? Itulah tepatnya apa yang dia lakukan di Go: A Guide Kidd untuk Desain Grafis ( perpustakaan umum ) - tambahan menyegarkan untuk ini buku anak-anak nonfiksi itu tentang seni dan ilmu pengetahuan, mengundang anak-anak untuk belajar tidak hanya tentang praktis dasar desain sebagai suatu disiplin, tetapi juga untuk membangkitkan esensi desain sebagai mekanisme sensemaking bagi dunia.
Kidd dimulai dengan sesuatu yang sama sekali mendasar namun pada dasarnya diabaikan, baik oleh anak-anak dan orang dewasa:
Apakah Anda sadar atau tidak, sebagian besar keputusan yang Anda buat, setiap hari, adalah dengan desain.
Menunjuk ke segala sesuatu dari karton susu untuk buku interior untuk tanda-tanda jalan, ia menambahkan:
Segala sesuatu yang tidak dibuat oleh alam dirancang oleh seseorang.
Dalam kutipan ini dari nya fantastis wawancara di Desain Matters , Kidd berbicara dengan Debbie Millman tentang apa yang dimaksud dengan itu dan bagaimana esensi kesadaran ini baik mencerminkan dan membentuk pemahaman paling dasar kita tentang dunia:
Banyak dari apa yang membuat buku ini sebagai menarik untuk anak-anak seperti yang menyegarkan untuk orang dewasa adalah tekad Kidd untuk strip desain dari belenggu intelektualisasi over-jargon dan membosankan. Dia mulai di awal:
Oke, jadi hanya apa desain grafis?The membosankan tapi jawaban yang benar adalah bahwa desain grafis adalah perencanaan tujuan yang menggunakan kombinasi bentuk, gambar, kata, dan makna untuk mencapai tujuan seseorang.Tapi itu membosankan.Jawaban jauh lebih menarik adalah bahwa desain grafis adalah (dan kadang-kadang membuat sesuatu yang benar-benar keren dalam proses) pemecahan masalah. Ada segala macam masalah untuk memecahkan: baik, buruk, rumit, mudah, menjengkelkan, menarik, membosankan, mengancam jiwa, duniawi. Ada masalah yang penting hanya untuk Anda dan tidak ada orang lain, dan masalah yang menentukan nasib manusia. Dan beberapa dari mereka benar-benar terpecahkan - tapi tentu saja itu tidak menghentikan orang dari mencoba, dan seharusnya tidak. Tetapi hal utama untuk belajar tentang desain grafis pemecahan masalah adalah bahwa solusi terbaik biasanya dapat ditemukan dalam definisi terbaik dari masalah itu sendiri.
Kidd menggambarkan proposisi ini tampaknya paradoks dengan contoh sempurna - benjolan kecepatan:
Bahkan, sementara buku ini ditujukan untuk anak-anak, itu mengejutkan menerangi untuk orang dewasa juga, membuka dengan sejarah singkat dan menarik dari desain grafis, dari lukisan gua ke bendera Amerika ke internet - versi kental dari 100 ide yang berubah desain grafis . (Untuk, sebagai desainer ikonik Massimo Vignelli terkenal menyatakan , "seorang desainer tanpa rasa sejarah bernilai apa-apa.")
Kita belajar juga, bahwa istilah "desain grafis" itu sendiri diciptakan pada tahun 1922 oleh seter terkenal, kaligrafi, dan buku desainer William Addison Dwiggins. Namun pengetahuan yang paling penting Kidd menanamkan pembaca muda (dan, dengan perluasan, pada mereka kita bersedia untuk memikirkan kembali ide-ide stagnan kami) adalah, artikulasi puitis yang indah dari apa yang membuat desain grafis yang unik - dan, mungkin, apa tempat lebih dekat ke seni , setidaknya per definisi Tolstoy , meskipun bagaimana keras banyak desainer grafis mempertahankan perbedaan antara seni dan desain . Kidd menulis:
Desain grafis membutuhkan partisipasi mental yang bersedia Anda, bahkan jika itu bawah sadar. Desain grafis adalah pengiriman pesan ke otak. Ini adalah pengalaman otak, bukan fisik. Arsitektur ingin Anda untuk berjalan melalui itu. Desain industri mengambil tangan Anda (atau bagian tubuh lain) untuk menghargainya. Mode membuat Anda memakainya. Tapi desain grafis adalah murni perjalanan kepala, dari mata Anda ke pikiran Anda.
Kebanyakan menawan dari semua, bagaimanapun, adalah keramahan sopan dengan yang Kidd alamat pembaca muda, menolak untuk berbicara ke mereka atau membatasi rasa ingin tahu bawaan mereka dengan harapan dewasa sempit tentang apa yang "menulis untuk anak-anak" harus seperti . Tahukah, halaman pertama memiliki potret vintage yang lezat Chip lima tahun pada tahun 1969 - salah satu tidak bisa membantu bertanya-tanya apakah itu yang sangat kid Kidd adalah menangani hari ini, diri muda yang cerdas sendiri, kepada siapa dia berbicara baik sayang dan tegas , budidaya kapasitas bermata lebar nya untuk heran saat membuka matanya untuk, pemahaman mengubah hidup baru apa desain grafis dan bagaimana membentuk dunianya.
Mendampingi foto adalah sepotong klasik Kiddean snark diri refleksif:
Penggunaan gambar tersebut oleh desainer grafis dalam buku-buku mereka, diakui, cara tahu malu untuk mendapatkan simpati langsung dari pembaca. Ini juga sangat efektif.
Dan sekarang hanya untuk mengukur baik, di sini lain kutipan Desain Hal-hal di mana Kidd menjelaskan bagaimana dan mengapa ia dan Neil Gaiman - dengan siapa ia baru saja berkolaborasi pada permata ini - Perancis-mencium di atas panggung di Comic Con:
Mengingat besarnya bakat Kidd, itu mungkin mengejutkan untuk belajar tentang keragaman nya - Kidd digunakan untuk berada di sebuah band rock bernama Artbreak dengan temannya Marco Petrilli. Meskipun band ini bubar ketika Marco harus pindah dengan keluarganya ke Texas - di mana ia akhirnya memulai sebuah program musiksekolah-of-Rock-seperti di SMA Texas yang disewa untuk mengajar matematika - impuls musik bertahan di Kidd, seperti melakukan persahabatannya dengan Petrilli.Kebangkitan kedua mata air untuk hidup di sebuah trailer ini menyenangkan untuk Go , disusun oleh Kidd sendiri dan menampilkan beatboxing sendiri, dengan narasi oleh putra bungsu Petrilli dan anak-paduan suara kelas musik SMA-nya:
Go: A Guide Kidd untuk Desain Grafis adalah memperlakukan secara keseluruhan.Melengkapi dengan ini primer animasi pada enam gerakan desain utama dan wawancaraDesain Matters penuh , kemudian memperlakukan diri Anda untuk putus asa menghibur TED bicara Kidd:
Gambar courtesy of Workman Publishing
Tidak ada komentar:
Posting Komentar